Paramètres de performance et d'ergonomie
| Problématique utilisateur | Solution apportée par le produit |
|---|---|
| Enfant passif devant les jeux | Obligation de programmer pour concevoir le jeu |
| Complexité des lignes de code | Utilisation des blocs visuels Microsoft Makecode |
| Fragilité des consoles classiques | Conception DIY solide adaptée aux manipulations fréquentes |